Modul:HeroI18n
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local M = {}
M.i18n = M.i18n or {}
-- Events: Anzeigenamen, Labels, Infobox-Texte, Links, Einheiten
M.events = {
  -- Anzeigenamen je Event-Key
  names = {
    halloween = "Halloween-Event",
    -- christmas = "Weihnachts-Event", ...
  },
  unlocks = {
    character_level_10 = "Level 10",
    -- optional: character_level_20 = "Level 20", usw.
  },
  phrases = {
    alt_platform = "auf Google Play",
  },
  -- Labels/Bezeichner pro Event (override), plus Defaults
  sections = {
    default = {
      name = "Unbekanntes Event",
      eventname = "Unbekanntes Event",
      currencies = "Unbekannte Währungen",
      currency   = "Unbekannte Währung",
      ex_shop    = "Unbekannter Tauschshop",
      currency_exchange = "Unbekannter Währungstausch",
      avatar_exchange  = "Unbekannte Avatare",
      shop       = "Unbekannter Eventshop",
      fullname   = "Unbekannter voller Name",
      shortname  = "Unbekannter Name",
      deco       = "Unbekannte Deko in Irongard",
    },
    halloween = {
      name = "Halloween-Event",
      eventname = "Halloween-Event (Süßes oder Saures)",
      currencies = "Kürbisse",
      currency   = "Kürbis",
      ex_shop    = "Hexenhütte",
      currency_exchange = "Kürbistausch",
      avatar_exchange  = "Schauerliche Avatare",
      shop       = "Kürbishop",
      shopname   = "Kürbishop",
      fullname   = "Maxwell, der Kürbiskopf",
      shortname  = "Maxwell",
      deco       = "Kürbisse-Deko in Irongard",
    },
  },
  -- Infobox-Labels/Werte-Übersetzungen
  infobox = {
    type = {
      calendar_event = "Kalenderevent",
    },
    -- Format für Freischaltung aus "character_level_10"
    unlocks_format = "Level $1",
  },
  -- Links (Zielseiten) für bestimmte Typen
  links = {
    type = {
      calendar_event = "Calendar Events", -- Zielseite im Wiki
    }
  },
  -- Einheiten/Formatierungen
  units = {
    week_singular = "Woche",
    week_plural   = "Wochen",
  },
}
M.ui = {
  default_skin = "Standard",
  headers = {
    main  = "Hauptattribute",
    adv   = "Fortschrittsattribute",
    chaos = "Chaos-Attribute",
  },
  basics = {
    class          = "Klasse:",
    specialization = "Spezialisierung:",
    attackstyle    = "Angriffsart:",
    resource       = "Ressource:",
  },
  basics_override = {
    guardian = { class = "Typ:" },
  },
  labels = {
    default  = { awakening = "Erweckungsbonus" },
    guardian = { awakening = "Wächteraura" },
    wm       = { awakening = "Meilenstein-Effekt", ability = "Fähigkeit" },
  },
  unlock = {
    at_stage    = "Freischaltung bei Abschnitt: $1",
    pirate_ship = "Wird auf dem Piratenschiff freigeschaltet.",
  },
}
M.i18n = {
  class = { warrior="Krieger", paladin="Paladin", rouge="Schurke",
            mage="Magier", druid="Druide", ranger="Waldläufer" },
  attackstyle = { melee="Nahkampf", ranged="Fernkampf", spellcaster="Zauberwirker" },
  specialization = { healer="Heiler", damage="Schaden", tank="Tank" },
  resource = { mana="Mana", rage="Wut", energy="Energie" },
  awakening_bonus = {
    ["raining gold"]        = "Goldregen",
    ["all main attributes"] = "Alle Hauptattribute",
    prestigious             = "Prestigevoll",
    redemption              = "Redemption",
  },
  month = {
    january="Januar", february="Februar", march="März", april="April", may="Mai", june="Juni",
    july="Juli", august="August", september="September", october="Oktober", november="November", december="Dezember",
  },
  duration = {
    ["2 weeks"]="2 Wochen"
  },
  currency = {
    gold="Gold", gems="Edelsteine", energy="Energie", pumpkin="Kürbis", gift="Geschenk",
  },
  snow_rate = { high = "Hoch", medium = "Mittel", low = "Niedrig" },
}
M.aw_desc = {
  ["raining gold"]        = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
  ["all main attributes"] = "Erhöht dauerhaft Schaden, Gesundheit und Rüstung.",
  prestigious             = "Verbessert Prestige-Belohnungen und Effizienz beim Prestigen.",
  redemption              = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
}
return M