Modul:HeroI18n
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local M = {}
M.i18n = M.i18n or {}
M.i18n.currency = {
  gold="Gold", gems="Edelsteine", energy="Energie",
  pumpkin="Kürbis", gift="Geschenk",
}
-- Event-Namen & Abschnittstitel
M.events = {
  names = {
    halloween  = "Halloween-Event",
    christmas  = "Weihnachts-Event",
  },
  -- Abschnittstitel (Default + event-spezifische Overrides)
  sections = {
    default = {
      hub        = "Hexenhütte",
      token      = "Kürbisse",
      pumpkins   = "Kürbisse",
      avatars    = "Schauerliche Avatare",
      exchange   = "Kürbistausch",
      shop       = "Kürbisshop",
      history    = "Zurückliegende Ausgaben",
    },
    christmas = {
      hub      = "Weihnachtswerkstatt",
      token    = "Geschenke",
      pumpkins = "Geschenke",
      avatars  = "Festliche Avatare",
      exchange = "Geschenketausch",
      shop     = "Geschenkeshop",
    },
  },
  infobox = {
    type        = { calendar_event = "Kalenderevent" },
    date        = "Monat",
    duration    = "Dauer",
    unlocks_at  = "Freigeschaltet ab",
  },
  phrases = {
    unlocks_character_level = "Charakterstufe $1",
    token_price_depends     = "Preis hängt von deiner Plattform ab",
    offline_cap             = "Offline-Gewinne sind auf $1 begrenzt.",
    drop_rate_base          = "Drop-Rate: $1 $2 alle $3 (Basis).",
    drop_rate_boost         = "Drop-Rate: $1 $2 alle $3 (nach Kauf).",
    fixed_daily_gain        = "Fester Zuwachs: $1 $2 pro Tag.",
  },
}
M.ui = {
  default_skin = "Standard",
  headers = {
    main  = "Hauptattribute",
    adv   = "Fortschrittsattribute",
    chaos = "Chaos-Attribute",
  },
  basics = {
    class          = "Klasse:",
    specialization = "Spezialisierung:",
    attackstyle    = "Angriffsart:",
    resource       = "Ressource:",
  },
  basics_override = {
    guardian = { class = "Typ:" },
  },
  labels = {
    default  = { awakening = "Erweckungsbonus" },
    guardian = { awakening = "Wächteraura" },
    wm       = { awakening = "Meilenstein-Effekt", ability = "Fähigkeit" },
  },
  unlock = {
    at_stage    = "Freischaltung bei Abschnitt: $1",
    pirate_ship = "Wird auf dem Piratenschiff freigeschaltet.",
  },
}
M.i18n = {
  class = { warrior="Krieger", paladin="Paladin", rouge="Schurke",
            mage="Magier", druid="Druide", ranger="Waldläufer" },
  attackstyle = { melee="Nahkampf", ranged="Fernkampf", spellcaster="Zauberwirker" },
  specialization = { healer="Heiler", damage="Schaden", tank="Tank" },
  resource = { mana="Mana", rage="Wut", energy="Energie" },
  awakening_bonus = {
    ["raining gold"]        = "Goldregen",
    ["all main attributes"] = "Alle Hauptattribute",
    prestigious             = "Prestigevoll",
    redemption              = "Redemption",
  },
}
M.aw_desc = {
  ["raining gold"]        = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
  ["all main attributes"] = "Erhöht dauerhaft Schaden, Gesundheit und Rüstung.",
  prestigious             = "Verbessert Prestige-Belohnungen und Effizienz beim Prestigen.",
  redemption              = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
}
return M