Modul:HeroI18n
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local M = {}
M.i18n = M.i18n or {}
M.i18n.currency = {
gold="Gold", gems="Edelsteine", energy="Energie",
pumpkin="Kürbis", gift="Geschenk",
}
-- Event-Namen & Abschnittstitel
M.events = {
names = {
halloween = "Halloween-Event",
christmas = "Weihnachts-Event",
},
-- Abschnittstitel (Default + event-spezifische Overrides)
sections = {
default = {
hub = "Hexenhütte",
token = "Kürbisse",
pumpkins = "Kürbisse",
avatars = "Schauerliche Avatare",
exchange = "Kürbistausch",
shop = "Kürbisshop",
history = "Zurückliegende Ausgaben",
},
christmas = {
hub = "Weihnachtswerkstatt",
token = "Geschenke",
pumpkins = "Geschenke",
avatars = "Festliche Avatare",
exchange = "Geschenketausch",
shop = "Geschenkeshop",
},
},
infobox = {
type = { calendar_event = "Kalenderevent" },
date = "Monat",
duration = "Dauer",
unlocks_at = "Freigeschaltet ab",
},
phrases = {
unlocks_character_level = "Charakterstufe $1",
token_price_depends = "Preis hängt von deiner Plattform ab",
offline_cap = "Offline-Gewinne sind auf $1 begrenzt.",
drop_rate_base = "Drop-Rate: $1 $2 alle $3 (Basis).",
drop_rate_boost = "Drop-Rate: $1 $2 alle $3 (nach Kauf).",
fixed_daily_gain = "Fester Zuwachs: $1 $2 pro Tag.",
},
}
M.ui = {
default_skin = "Standard",
headers = {
main = "Hauptattribute",
adv = "Fortschrittsattribute",
chaos = "Chaos-Attribute",
},
basics = {
class = "Klasse:",
specialization = "Spezialisierung:",
attackstyle = "Angriffsart:",
resource = "Ressource:",
},
basics_override = {
guardian = { class = "Typ:" },
},
labels = {
default = { awakening = "Erweckungsbonus" },
guardian = { awakening = "Wächteraura" },
wm = { awakening = "Meilenstein-Effekt", ability = "Fähigkeit" },
},
unlock = {
at_stage = "Freischaltung bei Abschnitt: $1",
pirate_ship = "Wird auf dem Piratenschiff freigeschaltet.",
},
}
M.i18n = {
class = { warrior="Krieger", paladin="Paladin", rouge="Schurke",
mage="Magier", druid="Druide", ranger="Waldläufer" },
attackstyle = { melee="Nahkampf", ranged="Fernkampf", spellcaster="Zauberwirker" },
specialization = { healer="Heiler", damage="Schaden", tank="Tank" },
resource = { mana="Mana", rage="Wut", energy="Energie" },
awakening_bonus = {
["raining gold"] = "Goldregen",
["all main attributes"] = "Alle Hauptattribute",
prestigious = "Prestigevoll",
redemption = "Redemption",
},
}
M.aw_desc = {
["raining gold"] = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
["all main attributes"] = "Erhöht dauerhaft Schaden, Gesundheit und Rüstung.",
prestigious = "Verbessert Prestige-Belohnungen und Effizienz beim Prestigen.",
redemption = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
}
return M