Modul:HeroConfig
Die Dokumentation für dieses Modul kann unter Modul:HeroConfig/Doku erstellt werden
-- Modul:HeroConfig
-- Struktur & Labels/Icons für die Karte
local C = {}
-- Hauptattribute (Reihenfolge + Anzeige)
C.main_order = { "damage", "hp", "armor" }
C.main_meta = {
damage = {
label = "Schaden", icon = "AttackIcon.png",
desc = "Dies bezeichnet die Menge an Gesundheit, die Gegner durch deine Treffer verlieren.",
},
hp = {
label = "Gesundheit", icon = "HealthIcon.png",
desc = "Wie viel Schaden du einstecken kannst, bevor du besiegt wirst.",
},
armor = {
label = "Rüstung", icon = "ArmorIcon.png",
desc = "Reduziert den erlittenen Schaden.",
},
}
-- Erweiterte Attribute
C.adv_order = { "precision", "bonus_damage", "speed", "dodge" }
C.adv_meta = {
precision = {
label = "Krit.-Chance", icon = "CriticalChanceIcon.png",
desc = "Wahrscheinlichkeit, mit einem Angriff einen kritischen Treffer zu landen.",
},
bonus_damage = {
label = "Kritischer Schaden", icon = "CriticalDamageIcon.png",
desc = "Zusätzlicher Schaden, der bei kritischen Treffern verursacht wird.",
},
speed = {
label = "Angriffsgeschwindigkeit", icon = "AttackSpeedIcon.png",
desc = "Wie schnell der Held angreift (kleiner ist schneller).",
},
dodge = {
label = "Ausweichen", icon = "DodgeIcon.png",
desc = "Chance, einem gegnerischen Angriff vollständig auszuweichen.",
},
}
-- Icon-Mapping: Keys IMMER englisch (wie in HeroData)
C.icon_map = {
attackstyle = {
melee="MeleeIcon.png", spellcaster="SpellcasterIcon.png", ranged="RangedIcon.png",
},
specialization = {
healer="HealerIcon.png", damage="DamageIcon.png", tank="TankIcon.png",
},
resource = {
mana="ManaIcon.png", rage="RageIcon.png", energy="EnergyIcon.png",
},
awakening_bonus = {
["raining gold"]="RainingGold.png",
["all main attributes"]="AllAttributes.png",
prestigious="Prestigious.png",
},
}
return C