Modul:HeroI18n: Unterschied zwischen den Versionen
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["all main attributes"] = "Erhöht dauerhaft Schaden, Gesundheit und Rüstung.", | ["all main attributes"] = "Erhöht dauerhaft Schaden, Gesundheit und Rüstung.", | ||
prestigious = "Verbessert Prestige-Belohnungen und Effizienz beim Prestigen.", | prestigious = "Verbessert Prestige-Belohnungen und Effizienz beim Prestigen.", | ||
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Version vom 9. Oktober 2025, 14:38 Uhr
Die Dokumentation für dieses Modul kann unter Modul:HeroI18n/Doku erstellt werden
-- Modul:HeroI18n
-- Deutsche Anzeige-Texte + Standardbeschreibungen für Erwachungsboni
local M = {}
-- Anzeigeübersetzungen (Keys IMMER englisch, klein und getrimmt!)
M.i18n = {
class = {
warrior="Krieger", paladin="Paladin", rouge="Schurke",
mage="Magier", druid="Druide", ranger="Waldläufer",
},
attackstyle = {
melee="Nahkampf", ranged="Fernkampf", spellcaster="Zauberwirker",
},
specialization = { healer="Heiler", damage="Schaden", tank="Tank" },
resource = { mana="Mana", rage="Wut", energy="Energie" },
awakening_bonus = {
["raining gold"] = "Goldregen",
["all main attributes"] = "Alle Hauptattribute",
prestigious = "Prestigevoll",
},
}
-- Standard-Tooltips für Erwachungsboni (Keys ebenfalls ENGLISCH)
M.aw_desc = {
["raining gold"] = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
["all main attributes"] = "Erhöht dauerhaft Schaden, Gesundheit und Rüstung.",
prestigious = "Verbessert Prestige-Belohnungen und Effizienz beim Prestigen.",
}
M.ui = {
default_skin = "Standard",
labels = {
hero = { class = "Klasse:", awakening = "Erweckungsbonus" },
guardian = { class = "Typ:", awakening = "Wächteraura" },
}
}
return M