Modul:HeroI18n: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Oktober 2025, 08:14 Uhr
Die Dokumentation für dieses Modul kann unter Modul:HeroI18n/Doku erstellt werden
M.ui = {
default_skin = "Standard",
headers = {
main = "Hauptattribute",
adv = "Fortschrittsattribute",
chaos = "Chaos-Attribute",
},
basics = {
class = "Klasse:",
specialization = "Spezialisierung:",
attackstyle = "Angriffsart:",
resource = "Ressource:",
},
basics_override = {
guardian = { class = "Typ:" },
},
labels = {
default = { awakening = "Erweckungsbonus" },
guardian = { awakening = "Wächteraura" },
wm = { awakening = "Meilenstein-Effekt", ability = "Fähigkeit" },
},
unlock = {
at_stage = "Freischaltung bei Abschnitt: $1",
pirate_ship = "Wird auf dem Piratenschiff freigeschaltet.",
},
}
M.i18n = {
class = { warrior="Krieger", paladin="Paladin", rouge="Schurke",
mage="Magier", druid="Druide", ranger="Waldläufer" },
attackstyle = { melee="Nahkampf", ranged="Fernkampf", spellcaster="Zauberwirker" },
specialization = { healer="Heiler", damage="Schaden", tank="Tank" },
resource = { mana="Mana", rage="Wut", energy="Energie" },
awakening_bonus = {
["raining gold"] = "Goldregen",
["all main attributes"] = "Alle Hauptattribute",
prestigious = "Prestigevoll",
redemption = "Redemption",
},
}
M.aw_desc = {
["raining gold"] = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
["all main attributes"] = "Erhöht dauerhaft Schaden, Gesundheit und Rüstung.",
prestigious = "Verbessert Prestige-Belohnungen und Effizienz beim Prestigen.",
redemption = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
}
return M