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Modul:HeroI18n: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Firestone Idle RPG Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
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   },
   },


  -- Standard-Basics
   basics = {
   basics = {
     class          = "Klasse:",
     class          = "Klasse:",
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   },
   },


  -- Nur abweichende Basics je Entity
   basics_override = {
   basics_override = {
     guardian = { class = "Typ:" },
     guardian = { class = "Typ:" },
    -- weitere Overrides bei Bedarf …
   },
   },


  -- Dritte Spalte: Default + gezielte Overrides
   labels = {
   labels = {
     default  = { awakening = "Erweckungsbonus" },
     default  = { awakening = "Erweckungsbonus" },
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   },
   },
}
}
M.i18n = {
  class = { warrior="Krieger", paladin="Paladin", rouge="Schurke",
            mage="Magier", druid="Druide", ranger="Waldläufer" },
  attackstyle = { melee="Nahkampf", ranged="Fernkampf", spellcaster="Zauberwirker" },
  specialization = { healer="Heiler", damage="Schaden", tank="Tank" },
  resource = { mana="Mana", rage="Wut", energy="Energie" },
  awakening_bonus = {
    ["raining gold"]        = "Goldregen",
    ["all main attributes"] = "Alle Hauptattribute",
    prestigious            = "Prestigevoll",
    redemption              = "Redemption",
  },
}
M.aw_desc = {
  ["raining gold"]        = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
  ["all main attributes"] = "Erhöht dauerhaft Schaden, Gesundheit und Rüstung.",
  prestigious            = "Verbessert Prestige-Belohnungen und Effizienz beim Prestigen.",
  redemption              = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
}
return M

Version vom 17. Oktober 2025, 08:14 Uhr

Die Dokumentation für dieses Modul kann unter Modul:HeroI18n/Doku erstellt werden

M.ui = {
  default_skin = "Standard",

  headers = {
    main  = "Hauptattribute",
    adv   = "Fortschrittsattribute",
    chaos = "Chaos-Attribute",
  },

  basics = {
    class          = "Klasse:",
    specialization = "Spezialisierung:",
    attackstyle    = "Angriffsart:",
    resource       = "Ressource:",
  },

  basics_override = {
    guardian = { class = "Typ:" },
  },

  labels = {
    default  = { awakening = "Erweckungsbonus" },
    guardian = { awakening = "Wächteraura" },
    wm       = { awakening = "Meilenstein-Effekt", ability = "Fähigkeit" },
  },

  unlock = {
    at_stage    = "Freischaltung bei Abschnitt: $1",
    pirate_ship = "Wird auf dem Piratenschiff freigeschaltet.",
  },
}

M.i18n = {
  class = { warrior="Krieger", paladin="Paladin", rouge="Schurke",
            mage="Magier", druid="Druide", ranger="Waldläufer" },
  attackstyle = { melee="Nahkampf", ranged="Fernkampf", spellcaster="Zauberwirker" },
  specialization = { healer="Heiler", damage="Schaden", tank="Tank" },
  resource = { mana="Mana", rage="Wut", energy="Energie" },

  awakening_bonus = {
    ["raining gold"]        = "Goldregen",
    ["all main attributes"] = "Alle Hauptattribute",
    prestigious             = "Prestigevoll",
    redemption              = "Redemption",
  },
}

M.aw_desc = {
  ["raining gold"]        = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
  ["all main attributes"] = "Erhöht dauerhaft Schaden, Gesundheit und Rüstung.",
  prestigious             = "Verbessert Prestige-Belohnungen und Effizienz beim Prestigen.",
  redemption              = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
}

return M