Modul:HeroI18n
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local M = {}
M.i18n = M.i18n or {}
M.i18n.currency = {
gold="Gold", gems="Edelsteine", energy="Energie",
pumpkin="Kürbis", gift="Geschenk",
}
-- Events: Anzeigenamen, Labels, Infobox-Texte, Links, Einheiten
M.events = {
-- Anzeigenamen je Event-Key
names = {
halloween = "Halloween-Event",
-- christmas = "Weihnachts-Event", ...
},
-- Labels/Bezeichner pro Event (override), plus Defaults
sections = {
default = {
name = "Event",
token = "Token", tokens = "Token",
hub = "Event-Hub",
currency_exchange = "Währungstausch",
avatar_exchange = "Avatare",
shop = "Shop",
deco_caption = "Deko in Irongard",
fullname = "NPC",
shortname = "NPC",
shopname = "Shop",
currencies = "Token",
},
halloween = {
name = "Halloween-Event",
token = "Kürbis",
tokens = "Kürbisse",
hub = "Hexenhütte",
currency_exchange = "Kürbistausch",
avatar_exchange = "Schauerliche Avatare",
shop = "Kürbisshop",
shopname = "Kürbisshop",
fullname = "Maxwell, der Kürbiskopf",
shortname = "Maxwell",
currencies = "Kürbisse",
deco_caption = "Kürbisse-Deko in Irongard",
},
},
-- Infobox-Labels/Werte-Übersetzungen
infobox = {
type = {
calendar_event = "Kalenderevent",
},
-- Format für Freischaltung aus "character_level_10"
unlocks_format = "Level $1",
},
-- Links (Zielseiten) für bestimmte Typen
links = {
type = {
calendar_event = "Calendar Events", -- Zielseite im Wiki
}
},
-- Einheiten/Formatierungen
units = {
week_singular = "Woche",
week_plural = "Wochen",
},
}
M.ui = {
default_skin = "Standard",
headers = {
main = "Hauptattribute",
adv = "Fortschrittsattribute",
chaos = "Chaos-Attribute",
},
basics = {
class = "Klasse:",
specialization = "Spezialisierung:",
attackstyle = "Angriffsart:",
resource = "Ressource:",
},
basics_override = {
guardian = { class = "Typ:" },
},
labels = {
default = { awakening = "Erweckungsbonus" },
guardian = { awakening = "Wächteraura" },
wm = { awakening = "Meilenstein-Effekt", ability = "Fähigkeit" },
},
unlock = {
at_stage = "Freischaltung bei Abschnitt: $1",
pirate_ship = "Wird auf dem Piratenschiff freigeschaltet.",
},
}
M.i18n = {
class = { warrior="Krieger", paladin="Paladin", rouge="Schurke",
mage="Magier", druid="Druide", ranger="Waldläufer" },
attackstyle = { melee="Nahkampf", ranged="Fernkampf", spellcaster="Zauberwirker" },
specialization = { healer="Heiler", damage="Schaden", tank="Tank" },
resource = { mana="Mana", rage="Wut", energy="Energie" },
awakening_bonus = {
["raining gold"] = "Goldregen",
["all main attributes"] = "Alle Hauptattribute",
prestigious = "Prestigevoll",
redemption = "Redemption",
},
}
M.aw_desc = {
["raining gold"] = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
["all main attributes"] = "Erhöht dauerhaft Schaden, Gesundheit und Rüstung.",
prestigious = "Verbessert Prestige-Belohnungen und Effizienz beim Prestigen.",
redemption = "Erhöht deinen Goldgewinn aus Kämpfen und Belohnungen.",
}
return M